【学マス】雨上がりのアイリスユニットガシャ(限定)について(お気持ち表明が含まれます。)

こんにちは。

今回、咲季、ことね、手毬の3人とも、お気持ち表明的な側面が出てしまうため、ガシャ期間が終わる今日まで温めてました。

1周年ですね。おめでとうございます。

NIAマスターに向けて、やり込みを控えていたこと、その間にスレスパに浮気をしていたなどの要因で、記事更新が遅れてました。コンテは下振れるは、プロデュースはアイテムでねぇわへつまんないんだもん。反省してません。

今回は、表題のとおり、5月16日まで開催している「ユニットガシャ(限定)」の3人、およびサポートの2枚を見ていきます。

・雨上がりのアイリス 花海咲季

・雨上がりのアイリス 月村手毬

・雨上がりのアイリス 藤田ことね

・利用し合うのが友達!

・2名様、ご案内~

・雨上がりのアイリス 花海咲季

ロジックのやる気タイプで、咲季が登場です。ユニットガシャなので、衣装をもっていれば、対応楽曲にて咲季の衣装が変わります。

Pアイテムは、ターン開始時、やる気を+9(+10)するもの。強力な効果の代償に、3ターン後、状態低下「不安」になります。初星コミュ後半をイメージした効果ですね。

不安状態では、元気の増加量が減るため、「アイドル魂」、「紅葉ランニング」などの状態異常打消し効果のあるスキルを使用して使います。

2凸を行うことで、体力消費の数が1減少し、やる気が+1されます。

今回の3人の中では、唯一凸により性能に差が出るキャラとなってます。

固有スキルは、やる気を1.5倍した後、状態低下をリセットし、次のターン元気+8するものです。

初手でいきなり打っても、Pアイテムでやる気が9(10)ある状態で1.5倍であるため、やる気5程度稼げます。

今回の咲季は、「わくわくが止まらない」「アイドル魂」「本番前夜」、自身のPアイテムの4点セットを1ターン目に発動することで、

6+4+1+1+9 = 21

(2凸は9→10で22)

のやる気をためることが可能です。

2ターン目にひいても、この数値の1.5倍となるため、10以上のやる気を稼いだ後、元気を増加させられます。ここだけ見ると、めちゃくちゃ強い。

クリスマスリーリヤとは異なり、発動タイミングを自分で選べるため、2次オーディション、最終オーディション100以上のやる気を稼ぐことも可能となります。

しかし、やる気に加え、元気も稼がないとスコアにはつながらないため、効果の起動タイミングはよく考える必要があります。この塩梅は、CM千奈に近いかも。

固有スキルですが、Pアイテムによる「不安」状態を、このスキルで打ち消すという設計になっています。しかし、この効果を活かそうとすると、3ターン目までにスキルをうてなくなります。また、打ち消したい4ターン目に引けなければ、元気が全然たまらなくなるため超弱いです。

また、やる気を一気に稼ごうと、ライブ後半までに温存させる戦略もとれなくなるため、Pアイテムのデバフを打ち消す要因で使うことはやめましょう。

状態低下リセットは、アイドルへの道用と考えた方が強く使えます。

コンテストにおいては、クリスマスリーリヤ、2凸温泉莉波(裏LUV)、わんすけ千奈(裏CM)、SSR佑芽(裏SR佑芽)をコンプしている場合、無くても困らない程度の強さとなります。

S23のコンテストでは、この固有スキルを使うために、2ターン目にデバフをまかれるルールとなっています。「アイドル魂」にてデバフを解除して戦うことになるのですが、咲季は3ターン後に自身のPアイテムによるデバフを訪れるため、他のアイドルよりもめちゃくちゃ弱くなってます。

開発側が、人力でテストプレイしなかったのがバレバレ。お気持ち表明したくなるポイントです。。。

豆知識ですが、コンテストで使う場合、サブを「冠菊 花海咲季」にすることで、わくわく1回分のやる気を追加で稼ぐことが可能です。

完全に誤差であることと、厳選が非常に面倒である点から、あえて作る必要は無いと考えます。どや顔したい人のみ、作成しましょう。

・雨上がりのアイリス 月村手毬

今回の問題児。手毬です。お気持ち表明になるため、苦手な人は読むのをやめてください。

いちおう、コンテスト的には、裏に置く分には最強です(非常に不安定ですが)。

Twitter(現X)、YoutubeなどSNSでさんざんわめかれているので知っていると思いますが、今回の手毬は初期SRより弱いです。

この手毬を最低限活躍させるためには、PL60で入手できるドリンク「漢方ドリンク」が必要で、初心者お断りの性能です。

さて、性能を見ていきましょう。

Pアイテムは、行動回数が1回増える代わりに、デッキの上に「めまい」を1枚のせる効果です。5回も発動します。

めまいは、何も効果の無いゴミカードであるため、デッキトップに置かれることで、単純に次のターンドローできるカード枚数が減らされます。

固有スキルは、スキルカードが除外されるたびに、好調+2される効果です。レッスン中1回のスキルに、好調+2をつけられるため、非常に強力なシステムスキルとなります。

設計者の意図としては、この効果で「めまい」を使用すれば、ロスなしで好調+2できるという感じだと思います。

固有スキルを使用後は、デバフカードである「めまい」を、「表現の基礎」に変えられます。

しかし、肝心の固有スキルに、初手手札のサポートはありません。よって、初手で引けない場合、デッキにゴミが混ぜられただけになります。

よって、シナリオ(NIAのオーディション、初のレッスン)では、手札事故によるライブ失敗を引き起こします。それにより、

このカードを育成する場合は、「漢方ドリンク」「ミックススムージー」「センブリソーダ」など手札事故を防止するドリンクでサポートするのがオススメです。

以下、今回の手毬の良くない点を解説します。苦手な人は、読み飛ばしてね。

 1 : 設計ミスにより、絶対にめまいがデッキに1枚残る点

 2 : PL60未満を軽視した、固有スキル頼りの設計

 3 : ドローできる枚数が減ることにより、レッスン、ライブでの事故率爆増

 4 : 過去に出た限定カードと比べて、特別強いわけではない

 5 : コンテストAIによる優先度の影響で、使用の有無によるスコア差が激しすぎる

それぞれ、説明していきます。

 1 : 設計ミスにより、絶対にめまいがデッキに1枚残る点

引いたカードが強くて、めまいを使用しなかった場合、デッキにめまい(ゴミ)が残り続けます。スコアを出したい後半に、このゴミが手札に来ることにより、ユーザーに著しい不快感を与えます。また、Pアイテムの追加行動は、Pアイテム発動ターンのみです。

つまり、5回目にデッキの上におかれた「めまい」は、追加行動で消すことができません。

なぜ、手札、もしくはステ札にめまい生成にしなかったのか・・・。理想的な動きをしたとしても、デッキにゴミを1枚まぜられるため、どうやっても強くなれません。

 2 : PL60未満を軽視した、固有スキル頼りの設計

固有スキルを使用しない場合、単純に「めまい」は、はずれのカードです。この影響を減らすために、固有スキルを1ターン目に引く必要があります。つまり、上で説明した通り、PL60のドリンク「パワフル漢方ドリンク」が無いと、基本的に強い動きはできません。

自身でめまいをデッキトップにおくため、固有スキルを引く可能性を下げます。 「静かな意思」を2枚取っていた場合、初手に絶対に引けないため、絶望します。

そもそも、PL60未満の大多数のユーザーは、固有スキルを入手するドリンクがないため、レッスン・オーディションごとに毎回、ほぼ確実に不快な思いをさせられます。

 3 : ドローできる枚数が減ることにより、レッスン、ライブでの事故率爆増

今回のアイリス手毬をプロデュースすると、最終ターンに以下の画像のような引きをなんども見るようになります。

よって、最後に「シュプレヒコール」「アクティブカード」を連打することでスコアを稼ぐ「センス」タイプでは、この手札事故は致命的です。レッスン・オーディションの失敗に直結します。

なんで、わざわざ不快な思いをするアイドルをプロデュースせなあかんのや・・・。

 4 : 過去に出た限定カードと比べて、特別強いわけではない

配信で紹介された際、こみのPは、デメリットが強い代わりに強いといってました。しかしながら、よくよく計算してみると、特段強いわけではありません。

類似の効果をもったスキルに、「クリスマス佑芽」の固有スキルがあります。こちらは、デッキにゴミを混ぜないどころか、集中も+3してくれます。

毎回、めまいを使うごとに、好調+2ですので、もう1枚、レッスン1回じゃないカードを使った場合は、佑芽のスキルと同じ効果となります。

「めまい」+「レッスン中1回のスキル」を使用してはじめて、佑芽の固有スキルを超えることができます。(でっきにゴミを混ぜられるデメリット付き)

初手で引いた場合は、すべての「レッスン中1回」のスキル(国民的アイドルや至高のエンタメなど)に好調+2が付くため、佑芽のスキルより強いのですが、固有スキルがデッキの底にあった場合、レッスン中1回のスキルは使用済みになっているはずで、大幅に稼げる好調数は減ります。

初手前提に加えて、すでにある固有スキルと比較して特段強いわけでもない。ロマン全振りの性能です。

 5 : コンテストAIによる優先度の影響で、使用の有無によるスコア差が激しすぎる

また、コンテストAI君は、このスキルの強さがわからないため、優先度が低く設定されています。

表情の基礎よりも優先度を下げられる場合があり、その場合スコアが死にます。(ガチ情報です。1ターン目にスルーした画像を貼ります。幼稚園児でもこんなくそプレイしないと思う・・・。)

このクソ優先度のせいで、コンテストでは運ゲーが加速し、ユーザーへの不快感を激増させます。マジでよくない。

ちなみに、上振れでスキルを使った場合、20万以上のスコアを出します。スキルを一切使用しないパターンを引いた場合は、8万届きません。

クソといいたくなる理由がわかるはず・・・。

これらの点をまとめると

また、巷ではNIAマスターにより、この不具合が解消されるのでは?とも言われていますが、その場合、ごみを混ぜられない他のアイドルがもっと強くなるはずです。(特にクリスマス佑芽。)

コンボ前提にしてもキツイ。

・雨上がりのアイリス 藤田ことね

☆ユニットガシャ名物 スキル画像とアイドルが違うイラストになる☆

アノマリー初のことねです。強気タイプで実装されました。率直に言うと、まあまあ強いです。

アノマリーで初めて、残り続ける「熱気」を付与する効果を持っています。

熱気とは、温存→強気になった際に、スコアパラメーターに追加される数値のことです。今回のことねが入手できる熱気は、

「センスの集中」と読み替えるとわかりやすいです。

Pアイテムは、温存2の状態で、メンタルカードをうつたびに、消えない「熱気」を4保持できます。4回まで発動します。固有スキルや、1枚で温存2に入ると、そのカード使用時にPアイテムが発動します。

カスタマイズタフネスや、忍耐力+などは、1枚使用するだけでPアイテムの効果が発動するため、非常に相性が良いです。

集中+4を4回と考えると、かなり強いPアイテムだとわかると思います。

2凸してPアイテムを+にしても、体力消費がへるだけなので、ほとんど関係がありません。無凸で強いといえます。

固有スキルは、温存2になりつつ、熱気+8できるもの。

体力消費こそ少なくないですが、集中+8(指針変更付き)と読み替えたら結構強いことがわかります。

減点ポイントとして挙げると、固有スキルをうった場合でも、かならずしもスコアが伸びるわけじゃありません。

あくまでシステムスキルであるため、効果発動後、アクティブカードをうってスコアを伸ばす必要があります。

効果を最大限に活かすためには、熱気をスコアに変換する必要があります。つまり、「アイドルになります」を「総合芸術」にかける、いつもの動きが要求されます。

コンボが決まった場合、とても気持ち良いスコアを出すことができます。ゆえに、強気アノマリー入門として、非常にいい教材だと思います。

ことねは、強気タイプのアノマリータイプでは非常に強いといえます。

恒常ではありますが、他の強気タイプのSSRアノマリーアイドル「ちいさな野望 十王星南」「極光 葛城リーリヤ」より使いやすく、スコアを伸ばしやすいといえます。

しかし、フェス限である「CampusMode 有村麻央」と比べると、あきらかに性能不足といえます。

フェス限麻央が魔王すぎるだけなんですが、上を見た後だと、どうしても劣化感がぬぐえません。

コンテストにおいては、強い気タイプのなかでは頭一つ強いといえます。しかし、全力タイプに比べると、スコアの爆発力は控えめです。

また、AIは、固有スキルの優先度が非常に低く設定されています。よって、手毬同様、打たなかった場合の下振れスコアがひどいです。

S23のコンテストでは、弱くは無いです。しかし、全力タイプと同様で、下振れした際はひどいスコアを出します。

コンテスト面で考えると、すでに「CM佑芽、莉波」「カクシタワタシ 紫雲清夏」「桜フォトグラフ 花海咲季」を持っている場合、無理して作る必要は無いと思います。

・利用し合うのが友達!

すべてのプランで使用可能な、スキルチェンジジにステータス上昇を持ったカードです。初のアビリティであり、かなり可能性に満ちています。

SPレッスン発生率こそついていませんが、試験後のステータス上昇、授業(営業)時のステータス上昇をもっているため、Daのステータス枠として活躍します。

Pアイテム「パワーをくれるモノ」は、授業(営業)終了時、Daが400以上で、Da+10とスキルカードを選んでチェンジ。アビリティとかみ合っており、圧縮編成、削除編成で活躍します。

チェンジにかかわる効果であるため、コンテストでは使用できません。しかし、評価値や、通常クリア狙いでは、大活躍可能です。

4凸したカードを借りればいいと思うので、私としては、4凸まで追いかけないかなぁ。

この1年間で、咲季の料理が「得体の知れないモノ」から、「パワーをくれるモノ」に成長しています。初星コミュや、アイリス咲季のコミュも、この成長を感じられますので、みんな、シナリオもちゃんと読みましょうね!

・2名様、ご案内~♪

かなり強いSRです。ロジックみたいなPアイテムを持っていますが、すべてのプランで使用可能です。汎用的に使用できるため、すべてのプランで活躍します。

おでかけ、カード強化、授業(営業)により、Voの数値を伸ばすことができます。また、Pアイテムも、コンテストメモリに含まれないため、コンテスト厳選で活躍可能です。

VoのSP発生率上昇はありませんが、レッスン以外でVoを多く稼げるアビリティがそろっているため、枠が余ったらとりあえずセットできます。

Pアイテムのゴミシリーズ、毎回強いのなんなんでしょう?千奈の「たこやきのゴミ」、あさり先生の「弁当ガラ」、今回の「お残しにんじん」。学マスPは、残り物に興奮する性癖でももっているのでしょうか? 

最後に

今回は、手毬のお気持ち表明的な記事になりました。

咲季、ことねは強いですが、コンテストのルール、AIの動き的に、運営が肉眼で確認していないことがバレバレな感じ、まとめてお気持ち表明されてもしょうがないと思います。

何とか救えないかならないか考えたのですが、無理でした。スレスパでA20心臓を倒すとき、本当にいろんな編成を使うので、デッキ枚数が多いデッキビルド否定するわけではないです。

しかし、今回の手毬は、どうやっても救えません。

しかも、美鈴とあわせた「眠気」かとおもいきや、一切性能は関係がない始末。シナリオとあっているわけでもありません。

手毬が弱いこと、自分でさわったら一瞬でわかると思うのですがね・・・。

私が思うこととしましては、ただただ不快で、つまらないモノだけは、リリースしないでほしいものです…。

では、よい学マスライフを!

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